特訓の変更点
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- バージョン:(Rev:9ED1n+wLRN)2015-02-27 03:00:28
- 直前のバージョン:(Rev:Ibo6ltZ7ff)2015-02-27 02:56:32
Old | New | 差分 | |
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11 | 11 | &color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません}; | |
12 | 12 | ||
13 | 13 | ** 効率の良い特訓 [#88egsb4] | |
14 | - | 本ゲームではSSRを除き、レベルは | |
15 | - | そのため、アビリティレベルを効率良く上げる方法について | |
16 | - | ||
14 | + | 本ゲームではSSRを除き、レベルは容易にカンストするため直接合成していくのが早いです。 | |
15 | + | そのため、アビリティレベルを効率良く上げる方法について考察します。 | |
16 | + | ||
17 | 17 | アビリティレベルは検証の結果以下のことがわかっています。 | |
18 | 18 | -大成功でアビリティ経験値は上昇しない&color(#f00){2015/02/27現在}; | |
19 | - | -アビリティレベルが上がっている素材を使用しても上昇率は低い | |
20 | - | ||
19 | + | -アビリティレベルが上がっている素材を使用しても、元のアビリティ経験値からの上昇率は低い | |
20 | + | ||
21 | 21 | よって現状の特訓は合成や覚醒をせずそのまま素材として使用することが効率としては良くなります。 | |
22 | - | ||
23 | 22 | ** 素材経験値(暫定値) [#k1eyvlj] | |
24 | 23 | レアリティによるおおよその経験値 | |
25 | 24 | |~素材レアリティ&br;or アイテム名|~経験値|~アビリティ経験値| |